JSON(全稱為JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換格式。它是基于JavaScript語法標準的一個子集。 JSON采用完全獨立于語言的文本格式,可以很容易在各種網(wǎng)絡、平臺和程序之間傳輸。JSON的語法很簡單,易于人閱讀和編寫,同時也易于機器解析和生成。
JSON與XML的比較
◆可讀性
JSON和XML的可讀性相比較而言,由于XML提供輔助的標簽,更加適合人閱讀和理解。
◆文件大小與傳輸
XML允許使用方便的標簽,所以文件尺寸是要比JSON大的。而且JSON源于Javascript,所以天生的主戰(zhàn)場是Javascript與網(wǎng)絡,在這里,JSON有著XML無法趕超的優(yōu)勢。
JSON語法
1. JSON 語法是 JavaScript 對象表示法語法的子集。
數(shù)據(jù)在名稱/值對中:名稱是字符串,使用雙引號表示。值可以是:數(shù)字(整數(shù)或浮點數(shù)),字符串(在雙引號中),數(shù)組(在方括號中),對象(在花括號中),true/false/null。
數(shù)據(jù)由逗號分隔:
花括號保存對象:對象可以包含各種數(shù)據(jù),包括數(shù)組。
方括號保存數(shù)組:數(shù)字可以包含對象。
例如:
{
"employees": [
{
"firstName": "Bill",
"lastName": "Gates"
},
{
"firstName": "George",
"lastName": "Bush"
}
]
}
2. 如果JSON中含有轉(zhuǎn)義字符,則需要轉(zhuǎn)義。例如文件路徑中需要使用"\\"而不是"\"。例如:{ "file":"C:\\a.txt"}。
.NET操作JSON
原始方式:自己按照JSON的語法格式,寫代碼直接操作JSON字符串。如非必要,應該很少人會走這條路,從頭再來的。
JSON文件讀入到內(nèi)存中就是字符串,.NET操作JSON就是生成與解析JSON字符串。.NET操作JSON通常有以下幾種方式:
主要類
命名空間
限制
內(nèi)建LINQ支持
DataContractJsonSerializer System.Runtime.Serialization.Json 通用 否
JavaScriptSerializer System.Web.Script.Serialization 只能在Web環(huán)境使用 否
JsonArray、JsonObject、JsonValue System.Json 只能在Silverlight中使用 是
JsonConvert、JArray、JObject、JValue、JProperty Newtonsoft.Json 通用 是
2. 通用方式【★★★★★】:
這種方式是使用開源的類庫Newtonsoft.Json(下載地址http://json.codeplex.com/)。下載后加入工程就能用。通??梢允褂肑Object, JsonReader, JsonWriter處理。這種方式最通用,也最靈活,可以隨時修改不爽的地方。
(1)使用JsonReader讀Json字符串:
string jsonText = @"{""input"" : ""value"", ""output"" : ""result""}";
JsonReader reader = new JsonTextReader(new StringReader(jsonText));
while (reader.Read())
{
Console.WriteLine(reader.TokenType + "\t\t" + reader.ValueType + "\t\t" + reader.Value);
}
(2)使用JsonWriter寫字符串:
StringWriter sw = new StringWriter();
JsonWriter writer = new JsonTextWriter(sw);
writer.WriteStartObject();
writer.WritePropertyName("input");
writer.WriteValue("value");
writer.WritePropertyName("output");
writer.WriteValue("result");
writer.WriteEndObject();
writer.Flush();
string jsonText = sw.GetStringBuilder().ToString();
Console.WriteLine(jsonText);
(3)使用JObject讀寫字符串:
JObject jo = JObject.Parse(jsonText);
string[] values = jo.Properties().Select(item => item.Value.ToString()).ToArray();
(4)使用JsonSerializer讀寫對象(基于JsonWriter與JsonReader):
/*---數(shù)組型數(shù)據(jù)---*/
string jsonArrayText1 = "[{'a':'a1','b':'b1'},{'a':'a2','b':'b2'}]";
JArray ja = (JArray)JsonConvert.DeserializeObject(jsonArrayText1);
string ja1a = ja[1]["a"].ToString();
//或者
JObject o = (JObject)ja[1];
string oa = o["a"].ToString();
/*---嵌套格式---*/
string jsonText = "{\"beijing\":{\"zone\":\"海淀\",\"zone_en\":\"haidian\"}}";
JObject jo = (JObject)JsonConvert.DeserializeObject(jsonText);
string zone = jo["beijing"]["zone"].ToString();
string zone_en = jo["beijing"]["zone_en"].ToString();
/*---自定義類Project---*/
Project p = new Project() { Input = "stone", Output = "gold" };
JsonSerializer serializer = new JsonSerializer();
StringWriter sw = new StringWriter();
serializer.Serialize(new JsonTextWriter(sw), p);
Console.WriteLine(sw.GetStringBuilder().ToString());
StringReader sr = new StringReader(@"{""Input"":""stone"", ""Output"":""gold""}");
Project p1 = (Project)serializer.Deserialize(new JsonTextReader(sr), typeof(Project));
Console.WriteLine(p1.Input + "=>" + p1.Output);
上面的代碼都是基于下面這個Project類定義:
class Project
{
public string Input { get; set; }
public string Output { get; set; }
}
3. 內(nèi)置方式:使用.NET Framework 3.5/4.0中提供的System.Web.Script.Serialization命名空間下的JavaScriptSerializer類進行對象的序列化與反序列化,很直接。
Project p = new Project() { Input = "stone", Output = "gold" };
JavaScriptSerializer serializer = new JavaScriptSerializer();
var json = serializer.Serialize(p);
Console.WriteLine(json);
var p1 = serializer.Deserialize<Project>(json);
Console.WriteLine(p1.Input + "=>" + p1.Output);
Console.WriteLine(ReferenceEquals(p,p1));
注意:如果使用的是VS2010,則要求當前的工程的Target Framework要改成.Net Framework 4,不能使用Client Profile。當然這個System.Web.Extensions.dll主要是Web使用的,直接在Console工程中用感覺有點浪費資源。
此外,從最后一句也可以看到,序列化與反序列化是深拷貝的一種典型的實現(xiàn)方式。
4. 契約方式:使用System.Runtime.Serialization.dll提供的DataContractJsonSerializer或者 JsonReaderWriterFactory實現(xiàn)。
Project p = new Project() { Input = "stone", Output = "gold" };
DataContractJsonSerializer serializer = new DataContractJsonSerializer(p.GetType());
string jsonText;
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
serializer.WriteObject(stream, p);
jsonText = Encoding.UTF8.GetString(stream.ToArray());
Console.WriteLine(jsonText);
}
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(jsonText)))
{
DataContractJsonSerializer serializer1 = new DataContractJsonSerializer(typeof(Project));
Project p1 = (Project)serializer1.ReadObject(ms);
Console.WriteLine(p1.Input + "=>" + p1.Output);
}
這里要注意,這里的Project類和成員要加相關的Attribute:
[DataContract]
class Project
{
[DataMember]
public string Input { get; set; }
[DataMember]
public string Output { get; set; }
}